游民专访《Den of Wolves》 将带来更难以预测的挑战
《Den of Wolves》于前几日的TGA活动上公布了全新预告,这是一款合作抢盗类第一人称射击游戏,其幕后操刀人是《Payday》、《Payday2》和《GTFO》的创作者。虽然本作还未明确发布日期,但游戏将会以抢先体验的方式与玩家见面。
游民星空有幸于近日受邀采访了《Den of Wolves》开发团队10 Chambers的联合创始人Simon Viklund。并与他讨论了非常多与本作世界观设定、玩法相关的话题,以下是采访的详情:
(注意:为了书面语句通顺,部分话语经过调整。另,部分名词的官方翻译尚未可知,文中均为游民星空暂译。)
Q:从《Payday》到《GTFO》再到本作,10 Chambers一直在专注于合作射击类游戏,为何会这么选择呢?
A:是的,因为在开发合作游戏的过程中,我们可以跟团队一起玩,这也是乐趣所在。
当我们开始开发第一款游戏《Payday》时,最初的想法是,制作一款我们在开发时也能一起玩的游戏。我们不想做一款线性单机游戏那样的作品,让你一次又一次地重复相同的体验,而是去做一款有些混乱、充满不确定性的游戏——玩家们被扔到不同的场景中,敌人可能从不同方向来袭。每次的体验都会有所不同,这样大家就可以一起合作玩,感觉更加有趣。这让作为游戏开发者的我们也很享受这个过程,因为这样我们就可以享受自己的产品了。 “享受自己创造的游戏”是其中的一个原因,另外合作要素的加入也很重要,因为《Payday》的主题就是“抢劫”。至于《GTFO》,尽管它是一款恐怖游戏,但某种程度上也可以看作是“抢劫游戏”,因为玩家们必须闯入某个地方,完成任务,而怪物们则会阻止你们达成目标,但它并不像《Payday》那样明显地有“抢劫”这一主题。
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